Tempo estimado de leitura: 3 minutos
Chefe da Naughty Dog, Neil Druckmann, esclareceu por que atualizações de hardware, como PlayStation 4 Pro (e tudo indica, PlayStation 5 Pro), são necessárias.
O diretor e roteirista concedeu uma entrevista ao site corporativo da Sony Group, onde disse que a PlayStation espera que seu estúdio os apoie em duas áreas principais: recursos de hardware e ferramentas de desenvolvimento.
Druckmann acredita que um aprimoramento de hardware é “essencial” porque “não só suporta jogos complexos de alta fidelidade, mas também simplifica o desenvolvimento de jogos mais simples, reduzindo a necessidade de otimização extensa de código”.
Ele apontou que ferramentas “sofisticadas” aumentam a eficiência e citou a engine proprietária da Naughty Dog como exemplo.
“Estamos utilizando uma engine proprietária que automatiza o design de ambientes usando regras predefinidas, permitindo que o software crie paisagens automaticamente”, explicou. “Se pudéssemos fazer captura de movimento sem nenhum marcador, isso poderia revolucionar a indústria, reduzindo as barreiras para os criadores e diminuindo a dependência de grandes orçamentos, deixando a criatividade fluir.”
Supostamente, PlayStation 5 Pro tem “Trinity” como codinome na companhia japonesa.
Leia mais sobre a Naughty Dog:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- IA irá revolucionar a indústria de jogos, diz Neil Druckmann
- Novo jogo da Naughty Dog pode “redefinir” a visão do público, diz Neil Druckmann
Múltiplas fontes apontam que terá como foco taxas de quadros por segundo (FPS) aprimoradas e consistentes em resolução 4K, um novo modo performance e ray tracing acelerado.
Além disso, acompanharia 30 WGP e memória de 18000mts.
- Renderização 45% mais rápida que a versão padrão do PS5
- Ray tracing 2-3x mais rápido (x4 em alguns casos)
- 33,5 Teraflops
- Solução de upscaling/antialiasing PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- Suporte para resoluções de até 8K planejado para futuras versões do SDK
- Arquitetura de aprendizado de máquina personalizada
- Acelerador de IA, suportando 300 TOPS de computação de 8 bits / 67 TFLOPS de ponto flutuante de 16 bits
Fonte: PlayStation Lifestyle






Comentários