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Chefe da divisão Xbox, Phil Spencer admite que ficou decepcionado com as avaliações negativas Redfall, e muitos jogadores se preocuparam com possíveis “reverberações” no aguardado Starfield, da Bethesda Game Studios.

O executivo decidiu abordar essa situação, prometendo que será diferente.

“Quando adquirimos estúdios, há jogos que estão em desenvolvimento, e depois há coisas que estão realmente no início ou sequer foram concebidas. Acho que precisamos melhorar o engajamento em jogos que estão no meio da produção quando se tornarem parte do Xbox.”

Declarou ao Kinda Funny Games.

“Não fizemos um bom trabalho em nos envolver com a Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer parte da Xbox e dos estúdios internos, e usar alguns de nossos recursos para ajudá-los e seguir nessa jornada (com Redfall). Sinto que fizemos um trabalho melhor com Starfield.”

Spencer acrescenta que Starfield estava “no início da produção” quando a aquisição da ZeniMax pela Microsoft aconteceu, tornando mais fácil para a Xbox trazer pessoas para ajudar com os aspectos tecnológicos do projeto.

A próxima edição da Xbox Games Showcase acontecerá em 11 de junho às 14h de Brasília, e imediatamente após seu encerramento, teremos a Starfield Direct.

Leia mais sobre Starfield

Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os criadores premiados de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado entre as estrelas, você poderá qualquer personagem que quiser e explorar com liberdade enquanto você embarca em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.

O jogopromete entregar um universo massivo para explorar, com diversos planetas, biomas e formas de vidas diferenciadas no caminho. Além disso, podemos esperar a escrita típica de jogos RPG da Bethesda, com diversos caminhos para escolher e formas de seguir em frente na sua quest.

Starfield está agendado para 6 de setembro. Caso seja assinante do Xbox Game Pass, receberá sem custo adicional no Day One.



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