A Square Enix anunciou oficialmente a realização do Chrono Trigger Orchestra Concert, evento que celebrará o 30º aniversário de um dos RPGs mais influentes de todos os tempos.
Para marcar a ocasião, duas das lendas por trás do “Dream Project”, Yuji Horii (criador de Dragon Quest) e Hironobu Sakaguchi (criador de Final Fantasy), compartilharam mensagens detalhando os bastidores do desenvolvimento, revelando as dificuldades técnicas, os sacrifícios pessoais e a magia de unir duas franquias rivais em algo novo.
A Origem do “Dream Project”
Em sua mensagem, Yuji Horii relembrou como tudo começou com um encontro casual nos Estados Unidos e a vontade de criar algo que as séries principais (Dragon Quest e Final Fantasy) não permitiam:
“Já se passaram 30 anos (…) Chrono Trigger começou quando nós três [Horii, Sakaguchi e Akira Toriyama] nos encontramos por acaso durante uma viagem à América. Talvez Dragon Quest e Final Fantasy pudessem se unir?
Esse ‘Dream Project’ foi colocado em movimento a partir dessas expectativas de muitos jogadores. Embora algumas coisas sejam difíceis de fazer em mundos estabelecidos como DQ ou FF, elas podem ser feitas se for um jogo novo. Como eu amava histórias de viagem no tempo, propus um jogo onde fosse possível viajar para diferentes eras e lutar contra o chefe final em qualquer período de tempo.”
Dragon Quest Creator Yuji Horii's message for the Chrono Trigger 30th anniversary concert!
"It's already been 30 years. Character design by Akira Toriyama, Supervision by Sakaguchi-san of Final Fantasy, and me of Dragon Quest.
Já Hironobu Sakaguchi foi franco sobre o processo árduo de desenvolvimento. Ele descreveu o projeto como um “nascimento difícil”, citando a pressão para superar as limitações do hardware da época (SNES) e criar algo visualmente deslumbrante em telas CRT.
Sakaguchi compartilhou uma anedota pessoal tocante sobre o período de “crunch” (trabalho intensivo) e como isso impactou sua vida familiar:
“Nos estágios finais de desenvolvimento, todos nós comíamos ‘bento’ (marmitas) juntos na sala de reuniões. Todo dia era como um campo de treinamento. (…) E, em uma nota pessoal, minha filha nasceu cerca de um ano antes do desenvolvimento terminar. Um primeiro bebê é exigente em qualquer caso. Então, jantar em casa e depois voltar ao trabalho às 20h durante o ciclo final de desenvolvimento causou muitos problemas para minha família.
Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para pedir desculpas e expressar minha gratidão. Foi realmente uma montanha íngreme.”
Final Fantasy Creator Hironobu Sakaguchi's message for the Chrono Trigger 30th anniversary concert:
"The Dream Project was a difficult birth. It had to be an RPG beyond all imagination.
Creating a “story that transcends time” is a high difficulty challenge.
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