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Após vários anos em silêncio sobre sua saída da Naughty Dog, Bruce Straley, co-criador da franquia The Last of Us e co-diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, enfim se pronunciou sobre a decisão.

O desenvolvedor trabalhou no estúdio por quase vinte anos, e explicou que, com o passar do tempo, começou a sentir que estava preso a um ciclo criativo repetitivo.

Na visão dele, responder constantemente às mesmas perguntas e trabalhar dentro de um mesmo paradigma passou a ser algo prejudicial.

Eu trabalhei lá por quase vinte anos. É muito tempo para qualquer pessoa ficar em um só lugar. Acho que tive um papel muito importante na construção daquela marca e daqueles jogos, e tive uma experiência incrível com aquelas equipes. Mas senti que estava respondendo às mesmas perguntas repetidamente. Estávamos presos a um paradigma desse estilo de jogo — que ajudei a criar,” declarou ao Polygon.

Sentia que já tinha estado naquela posição antes. Meu cérebro não lida bem com esse tipo de repetição. Preciso de novos problemas para resolver, e novas saídas criativas. Não estou dizendo que não existiam oportunidades ali, mas esse sentimento se somava à ideia de que estava trabalhando muito duro em algo que não era meu,” acrescentou.

Outro fator decisivo foi justamente o fato de dedicar tempo e energia a propriedades intelectuais que não lhe pertenciam.

Apesar de reconhecer que era bem remunerado e valorizado, Straley queria criar algo próprio, com uma equipe diferente.

No fim das contas, a pergunta é: você quer continuar trabalhando para outra pessoa e colocar todo esse esforço em construir uma IP, personagens e coisas que podem sustentar uma franquia? Eu ganhei muito bem lá, recebi reconhecimento, mas senti que era hora de sair e tentar por conta própria. Era hora de evoluir meus conceitos e montar uma nova equipe. Pode dar muito errado, mas ao menos seria um fracasso baseado em uma escolha minha.”

Atualmente, Straley trabalha em Coven of the Chicken Foot, projeto apresentado no The Game Awards.

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Fonte: Polygon