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Co-fundador da Rockstar Games, Dan Houser teve a oportunidade de explicar por que uma adaptação cinematográfica de Grand Theft Auto (GTA) nunca aconteceu.
O roteirista e produtor esteve envolvido nas principais franquias do estúdio por mais de duas décadas, mas acabou saindo há cerca de quatro anos.
Aparentemente, diferentes estúdios de Hollywood tentaram convencê-los, tanto sobre GTA quanto Red Dead Redemption.
Houser, então, apontou que isso frequentemente levava a “reuniões constrangedoras”, onde os executivos naturalmente presumiam que a companhia estaria interessada em tal empreendimento.
A liderança da Rockstar considerava a ideia muito arriscada, dado o valor das franquias que possuíam. Ou seja, essas adaptações poderiam causar mais mal do que bem.
“Eles pensaram que ficaríamos deslumbrados e esse simplesmente não era o caso”, declarou ao The Ankler. “Tínhamos o que considerávamos uma propriedade intelectual de vários bilhões de dólares, e a parte econômica nunca fez sentido. O risco nunca fez sentido. Naquela época, a percepção era que os jogos rendiam filmes de má qualidade. […] É um tempo diferente agora.”
Os últimos anos realmente têm sido bem diferentes.
Super Mario Bros. e SONIC tiveram grande êxito na tela grande, enquanto The Last of Us e Fallout se tornaram séries aclamadas por crítica e público.
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GTA VI segue os protagonistas Lucia e Jason no estado de Leonida, lar das ruas encharcadas de neon de Vice City e além, na maior e mais envolvente evolução da franquia Grand Theft Auto até agora.
O lançamento acontecerá no outono norte-americano do próximo ano (entre setembro e dezembro).
Fonte: The Ankler