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Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games e roteirista de títulos icônicos como Red Dead Redemption 2, finalmente esclareceu por que a tão aguardada sequência do jogo Bully nunca foi lançada.
Em uma rara entrevista, Houser afirmou que o motivo foi a falta de “largura de banda”, essencialmente, tempo e recursos limitados.
Segundo ele, a equipe criativa principal da Rockstar era pequena e não conseguia dar conta de todos os projetos que gostariam de desenvolver.
Com o tempo, o estúdio adotou a estratégia de focar todos os seus estúdios em um único grande jogo por vez para garantir a máxima qualidade.
A prioridade foi dada a franquias de maior sucesso comercial e com maior potencial para modos online, como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2.
Como resultado, Bully 2, que esteve em desenvolvimento no final dos anos 2000, foi deixado de lado.
Curiosamente, relatos indicam que algumas mecânicas planejadas para a sequência, como interações mais complexas com personagens, acabaram sendo implementadas em Red Dead Redemption 2.
Com a Rockstar agora totalmente focada em GTA 6, um retorno ao universo de Bully parece cada vez mais improvável.