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Cofundador da Rockstar Games, Dan Houser enfim compartilhou detalhes por trás da decisão de cancelar Agent, que seria um jogo de ação e espionagem em mundo aberto.
Em entrevista ao IGN, Houser explicou que não conseguiu encontrar uma abordagem que funcionasse. Na época, tentaram desenvolvê-lo com duas ou três equipes diferentes, mas nenhuma conseguiu concretizar a visão desejada.
“Tentamos fazer um jogo de espionagem em mundo aberto com duas ou três equipes diferentes e não conseguimos acertar, então nunca foi lançado. Concluímos que não era um jogo que conseguiríamos descobrir como fazer. Outras pessoas podem tentar, mas, pessoalmente, acho que é difícil.”
O executivo acrescentou que vários conceitos do gênero entravam em conflito com a maneira como a Rockstar costumava estruturar seus mundos abertos.
Por exemplo, histórias de espionagem geralmente envolvem protagonistas que precisam agir furtivamente, viajar entre diferentes países e cumprir missões secretas.
Ou seja, exige mudanças frequentes de cenário e uma narrativa que avance continuamente.
“Acho que o ritmo de uma história de espionagem impulsiona você para a frente no tempo, enquanto os jogos precisam ter um ritmo um pouco mais distribuído. E parte da diversão de um filme de espionagem está em ir de um local A para um local B muito distante, algo que realmente não funciona como experiência em um jogo de mundo aberto. Então, tentamos muitas coisas. Não conseguimos acertar completamente, embora algumas das ideias que experimentamos fossem ótimas, mas nada funcionou de verdade.”
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Agent foi anunciado em junho de 2009, com desenvolvimento previsto para PlayStation 3. A proposta era ambientada na década de 1970, durante a Guerra Fria, e colocaria os jogadores no papel de um agente secreto envolvido em assassinatos políticos e contrainteligência.
O cancelamento aconteceu em 2018, quando a desenvolvedora concentrou seus esforços em suas duas principais franquias modernas: Red Dead Redemption e GTA.
Fonte: IGN






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