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Cinco anos após sua saída da Rockstar Games, Dan Houser revelou detalhes inéditos sobre a decisão, que causou enorme surpresa na época.

O cofundador reconheceu que a “dimensão colossal” dos jogos (e consequentemente, o tempo exigido para concluí-los) teve uma influência considerável.

A escala dos últimos dois (GTA 5 e Red Dead Redemption II) estava além de qualquer imaginação”, explicou ao BBC Radio 4. “Eu trabalhei com pessoas incrivelmente talentosas, então pensar que aquele grupo, e eu me apoiando nos vastos cérebros deles, poderia fazer algo incrível — era por isso que eu trabalhava lá.”

Houser acrescentou que o processo de produção era desgastante justamente por exigir organização em níveis quase industriais: “Os projetos eram realmente longos e difíceis e levam muito tempo para serem feitos. É uma jornada complicada concluir algo nessa escala, com tantas partes móveis. Você tem 450 mil linhas de diálogo e um número equivalente de outras partes, todas tentando se encaixar. É uma enorme experiência de produção.”

Por fim, apontou que “trabalhar em jogos dessa escala engole todo o seu tempo por muitos anos, e não sei se tinha mais um desses dentro de mim.”

Vale dizer que Red Dead Redemption II, de 2018, é justamente a última entrada principal do estúdio.

Desde então, se dedicaram ao desenvolvimento do aguardado GTA VI.

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Fonte: BBC Radio 4



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