Anteriormente, alguns estúdios como a Remedy e id Software relataram preocupações com o hardware do Xbox Series S, dizendo que suas especificações mais fracas poderiam atrapalhar no desenvolvimento de alguns títulos.
No entanto, em recente entrevista a Digital Foundry, a Codemasters falou sobre o processo de desenvolvimento de DiRT 5, e disse que não houve problemas ao adaptar o g ame para o novo console da Microsoft.
David Springate, representante da empresa, comentou ainda que o Xbox Series S ofereceu um nível de performance bem parecido com o Series X, com a grande diferença sendo apenas as resoluções (1440p do S contra 4K do X).
Springate afirmou que mesmo com a memória RAM inferior do Series S, o processo de adaptação envolveu apenas a redução da resolução e de alguns aspetos da gráficos, como sombras, número de objetos no cenário e efeitos climáticos.
DiRT 5 chega em 10 de novembro para as plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e S, e posteriormente para PlayStation 5.