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A série animada Comando das Criaturas, primeira produção de fato do DCU de James Gunn, já estreou com dois episódios no Max, estipulando imediatamente o seu tom e o que esperar desse universo. Dentre os personagens já apresentados, alguns já se destacaram bastante, como é o caso do Frankenstein, que é um personagem da DC nos quadrinhos desde 2006.
No vídeo de hoje, falamos sobre esse personagem, que na verdade vem da literatura e teve um grande impacto na cultura pop, tendo inclusive feito várias adaptações nas páginas dos quadrinhos da DC antes de finalmente ser de fato inserido ao Universo como um personagem recorrente.
Origens literárias

O monstro popularmente conhecido como “Frankenstein” surgiu no romance de 1818 intitulado “Frankenstein; ou O Prometeu Moderno”, escrito por Mary Shelley. O livro é frequentemente considerado a primeira obra de ficção científica da história, e relata a história de Victor Frankenstein, um estudante de ciências naturais que dá vida a um monstro a partir de diferentes pedaços de cadáveres.
Embora a cultura popular tenha associado o nome “Frankenstein” ao monstro, ele não é nomeado por Mary Shelley no livro. Ele é referido apenas como “criatura”, “monstro” e “demônio”. O Frankenstein do título refere-se ao seu criador, Victor Frankenstein. Porém, após o lançamento do filme em 1931, o
o público passou a chamar a criatura de “Frankenstein” e isso rapidamente pegou.
A estreia na DC
O Frankenstein teve diferentes aparições nas páginas da DC antes de finalmente se tornar um personagem regular. A primeira vez foi em Detective Comics #135 (1948), em uma história creditada a Edmond Hamilton e Bob Kane que prometia revelar a “Verdadeira História de Frankenstein”. Aqui, um professor viajante do tempo pede a ajuda de Batman e Robin quando o gigantesco assistente do Dr. Frankenstein está sendo explorado para cometer um assassinato.
Uma segunda versão da criatura foi desenvolvida na década de 1970 pelo co-criador do Monstro do Pântano, Len Wein. Sob o domínio do Conde Drácula, a criatura lutou contra pessoas como Superman, Batman, Vingador Fantasma e Doutor Treze. Um terceiro Monstro Frankenstein apareceu com Drácula em Superman #344 (1980), onde enfrentaram não apenas o Homem de Aço, mas também o Vingador Fantasma e Cassandra Craft.
Comando das Criaturas
Então, em 1980, o escritor J.M. DeMatteis, famoso por seu trabalho com o Homem-Aranha e, mais tarde, com a Liga da Justiça Internacional, foi ao editor Len Wein com um conceito de monstros clássicos lutando na Segunda Guerra Mundial, chamado “Comando das Criaturas”. A ideia básica por trás do novo quadrinho era realmente muito boa: consistia de pegar os monstros clássicos da Universal, ou versões de domínio público deles, e transformá-los em um grupo de soldados de elite.
Esse Comando das Criaturas tinha a sua própria versão do Frankenstein, embora ele não atendesse por esse nome. Este era na verdade um fuzileiro naval chamado Elliot Taylor, quase morreu ao pisar em uma mina terrestre durante a Segunda Guerra Mundial. Taylor foi então reconstruído cirurgicamente pela equipe do Doutor Mazursky e outros especialistas no Projeto M, sendo assim artificialmente transformado em um Frankenstein quase indestrutível.
Sete Soldados da Vitória
O Frankenstein moderno da DC, que vemos nas páginas até hoje, surgiu em 2006, como parte da minissérie “Sete Soldados da Vitória”, de Grant Morrison. Essa versão segue de perto a literária até certo ponto, mas com algumas alterações.
Em 1816, o jovem médico suíço Victor Frankenstein, procurando pelos segredos da vida eterna, contatou um imortal chamado Melmoth, um homem que havia encontrado o mítico “Caldeirão da Vida” e transformado seu próprio sangue em água da vida. Melmoth deu um pouco de seu sangue ao Dr. Frankenstein, que o usou para dar vida à sua criação: um monstro feito a partir de partes de cadáveres.
Melmoth provavelmente esperava obter uma arma do experimento. Mas a criatura, que veio a adotar o nome de “Frankenstein”, se via como um protetor da humanidade. Como tal, ele repetidamente entrou em choque com Melmoth, que se tornou seu arqui-inimigo.
Espada de Miguel
Embora não fique exatamente claro como ele a conseguiu, a espada que Frankenstein empunha é na verdade a espada sagrada do Arcanjo Miguel. Com essa espada, ele consegue feitos impressionantes, como decapitar o zumbi imortal Solomon Grundy.
A espada é descrita como uma relíquia sagrada, criada para ser uma extensão da vontade do Arcanjo Miguel, possuindo poderes que desafiam as leis da realidade. A espada tem o poder de cortar através de quase qualquer substância, ferir seres imortais ou sobrenaturais e desfazer magias poderosas.
Agente da SOMBRA
Mais tarde, enquanto vagava pela Terra, Frankenstein foi encontrado por uma criatura feminina que uma vez foi construída para ser sua companheira, a Noiva. Ela o capturou, e ele foi pressionado a servir à SOMBRA, uma organização da qual ela fazia parte, destinada a investigar casos sobrenaturais.
A SOMBRA recruta indivíduos considerados “monstros” ou marginalizados, incluindo criaturas sobrenaturais e experimentos científicos fracassados. Eles formam equipes de campo, como o Comando das Criaturas, para combater ameaças extraordinárias. Frankenstein liderou uma equipe de campo, o “Comando das Criaturas”, ao lado de personagens como Lobisomem, a Noiva e Nina Mazursky.
Liga da Justiça Sombria
Durante a Fase dos Novos 52, o ocultista e mago John Constantine reuniu diversos membros do mundo mágico da DC e formou a Liga da Justiça Sombria. John então convidou Frankenstein para se juntar à equipe, o que ele aceitou depois de dizer que seu relacionamento com a SOMBRA tinha sido difícil.
Além de Frankenstein e Constantine, a Liga da Justiça Sombria contava com uma formação diversificada de personagens, como Zatanna, uma poderosa maga com habilidades de manipular a realidade através de feitiços falados de trás pra frente; Desafiador, o fantasma de um ex-acrobata com o poder de possuir corpos; e Madame Xanadu, uma vidente imortal com vastos conhecimentos arcanos. Além deles, outros como Shade e Orquídea Negra também integraram a equipe.
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Na trama, Amanda Waller (Viola Davis) decide criar uma equipe de operações secretas apenas com prisioneiros monstruosos.
Comando das Criaturas é situada nos tempos atuais e fará crossover com Waller (série em live-action), apresentando uma equipe de párias: O piloto de guerra Rick Flag Sr., a cientista anfíbia Nina Mazursky, o Dr. Fósforo, os agentes da S.H.A.D.E. Frankenstein e a Noiva, o Robô Recruta de fabricação militar, e o Doninha.