Estimated reading time: 7 minutos
A série animada Comando das Criaturas, primeira produção de fato do DCU de James Gunn, já estreou com dois episódios no Max, estipulando imediatamente o seu tom e o que esperar desse universo. Dentre os personagens já apresentados, alguns já se destacaram bastante, como é o caso do Robô Recruta.
No vídeo de hoje, falamos sobre esse personagem, que embora muita gente acredite se tratar de um personagem novo ou original, é na verdade um dos mais antigos a aparecer nas páginas dos quadrinhos da DC, contando inclusive com inúmeras versões ao longo dos anos.
Origens nos quadrinhos
O Robô Recruta, ou GI Robot no original, é o nome de uma série de seis robôs que apareceram em histórias em quadrinhos publicadas pela DC Comics. Os quatro primeiros Robôs Recrutas foram todos criados pelo escritor Robert Kanigher, embora cada um tenha sido projetado por um artista diferente. Cada encarnação do Robô Recruta é um androide de tecnologia avançada e experimental, projetado para realizar missões de combate e resgate. Várias versões do GI Robot parecem desenvolver seu próprio livre-arbítrio, bem como lealdade e um senso de amizade para com os soldados humanos com quem trabalham.
Os Primeiros Robôs Recrutas

O primeiro Robô Recruta apareceu em 1962, no auge da Era de Prata da DC. Criado pelo Pentágono durante a Segunda Guerra Mundial, este robô, que recebeu o nome de “Joe”, estreou em Star Spangled War Stories #101, e durou apenas até a edição #103. Um protótipo, ele lutou principalmente contra criaturas na Ilha dos Dinossauros e robôs japoneses gigantes, ao lado de um soldado chamado Mac. A DC nunca revelou exatamente o que aconteceu com Joe, além de histórias posteriores dizerem que ele desapareceu.
Um segundo modelo de Robô Recruta apareceu alguns anos depois na mesma série. Este modelo foi chamado de Mac (em homenagem ao amigo soldado humano do original). Ele durou uma edição inteira, fazendo sua única aparição em Star Spangled War Stories #125. Nesta história, Mac é chamado de “Mac, o Segundo”, e é mencionado como o Robô Recruta anterior e seu amigo soldado Mac desapareceram em ação. Este robô é destruído ao salvar seu camarada Reed na Ilha dos Dinossauros. Pois é, os heróis da Segunda Guerra Mundial da DC passavam mais tempo lutando contra dinossauros do que contra nazistas.

A próxima vez que um Robô Recruta apareceria, seria quinze anos depois. O Robô 3.0 apareceu pela primeira vez em Weird War Tales #101 em 1981, durante o último suspiro dos antigos títulos de guerra da DC Comics. No início dos anos 80, os quadrinhos da Segunda Guerra Mundial haviam diminuído significativamente em popularidade, e dar ao Robô Recruta um grande papel em Weird War Tales foi uma tentativa de dar nova vida ao título.
Os cientistas líderes do Projeto M criaram este terceiro robô e deram a ele o nome de JAKE. Programado para combate na selva, eles até deram a JAKE um pequeno cão robô chamado Cap. Ele durou apenas um ano nos quadrinhos, sacrificando-se para salvar seus amigos soldados. Sua destruição ocorreu em Weird War Tales #111, em 1982. Mas outro modelo logo viria.
JAKE II e o Comando das Criaturas
O Robô Recruta da série animada Comando das Criaturas tem um número 2 estampado em seu capacete, e o motivo disso não é a toa. Ele é o JAKE II, a versão do robô que teve uma maior importância nos quadrinhos.
JAKE II foi projetado pelos cientistas do Projeto M para ajudar os militares dos EUA durante a Segunda Guerra Mundial, após a perda de JAKE I. O Departamento de Guerra enviou um avião de caça para a ilha Tattu para entregar JAKE II, desmontado. A caixa foi encontrada pelo sargento Blaney da Patrulha Verde, e seus homens trabalharam febrilmente para montar o Robô Recruta. A princípio, JAKE II falhou em ativar, e Blaney acreditou que eles cometeram algum erro na montagem.

Pouco depois, os soldados japoneses estacionados na Ilha Tattu liberaram sua própria versão do Robô Recruta – Krakko, o robô samurai. Krakko atacou o acampamento da Patrulha Verde e parecia que tudo estava perdido. Felizmente para os homens do sargento Blaney, JAKE II finalmente se ativou e se colocou em sua defesa. Desconectando sua própria cabeça, ele a empunhou como um mangual e a usou para destruir completamente Krakko.
Eventualmente, JAKE II também conhece o Comandos de Criaturas e é aceito em suas fileiras. Mais tarde, JAKE II e os membros do Comando estão a bordo de um foguete que falha e se dirige para o espaço profundo. Sabe-se que o Comandos de Criaturas sobreviveu, mas o destino de JAKE II é desconhecido. A Enciclopédia DC Comics descreve apenas que JAKE II estava presente no Século 31.
Outras versões

O próximo Robô Recruta só apareceu muitos anos depois, na série Checkmate de 2008, sobre uma agência governamental de operações secretas existente dentro do Universo DC. Este modelo foi chamado de JAKE 6.1, sugerindo que houve modelos JAKE 3-5 em algum momento. Todos os membros do Checkmate têm designações baseadas em peças de xadrez, semelhantes ao Clube do Inferno da Marvel. Ele só apareceu duas vezes, e ninguém sabe o que aconteceu com esta versão do Robô Recruta.
Outro Robô apareceu brevemente na série de 2009 “The War that Time Forgot“, que foi uma homenagem aos quadrinhos Weird War Tales de décadas anteriores. O Robô Recruta nesta série também se chamava Joe, assim como o original, mas ele só fez esta aparição.
Leia mais sobre Comando das Criaturas:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Comando das Criaturas | Série da DC presta grande homenagem a Scooby-Doo
- Comando das Criaturas revela aparições de heróis importantes no DCU em teaser oficial
Na trama, Amanda Waller (Viola Davis) decide criar uma equipe de operações secretas apenas com prisioneiros monstruosos.
Comando das Criaturas é situada nos tempos atuais e fará crossover com Waller (série em live-action), apresentando uma equipe de párias: O piloto de guerra Rick Flag Sr., a cientista anfíbia Nina Mazursky, o Dr. Fósforo, os agentes da S.H.A.D.E. Frankenstein e a Noiva, o Robô Recruta de fabricação militar, e o Doninha.






Comentários