O compositor de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales revelou como a trilha sonora da obra se destaca em relação jogo anterior. John Paesano é um dos homens por trás das músicas no jogo, mas acabou que ele teve uma ajuda de alto nível. Em uma entrevista, ele sobre como o músico de hip-hop Boi-1da interveio para preencher a lacuna entre uma abordagem cinematográfica e as raízes mais orquestrais do gênero do super-herói.
Miles Morales é definitivamente apaixonado pela cultura que o criou. De hip-hop a gravações ao vivo afro-caribenhas, está tudo no texto da obra. Com a colaboração entre os dois músicos apresentando uma bela produção urbana, a abordagem deles forçou ambas as partes a abraçar recursos e ferramentas que não estavam acostumados a usar.
“Eu sou um compositor de filmes e cresci, você sabe, ouvindo John Williams. Boi-1da foi fundamental para garantir que tivéssemos esse som orquestral que incorporava o hip hop corretamente”, explicou Paesano. “Ele não estava apenas fazendo batidas, mas em alguns casos, ele foi um co-produtor em muitos sentidos, para se certificar de que tudo estava funcionando bem. É engraçado porque quando escrevemos a trilha, havia um monte de compassos estranhos e elementos sincopados que não eram muito diretos, mas o hip-hop pode ser muito mais direto, musicalmente, e foi muito divertido trabalhar com ele, porque nós dois meio que tiramos um ao outro de nossas zonas de conforto, o que gerou uma mistura muito legal de sons e mundos. “
“Não estamos apenas sendo fiéis a esta ideia que temos do “som do super-herói ”, mas também à complexa mistura dos gostos musicais de Miles que fazem parte de onde ele vem”, continuou ele. “Seu pai é afro-americano e sua mãe é porto-riquenha, e queríamos que ele tivesse uma diversidade em termos de influências musicais porque nosso Miles é jovem e moderno, mas ele também é uma meio alma velha, daquelas que ouve música que nem todo mundo de 17 anos costuma gostar.”
Se aproveitando da tecnologia do PlayStation 5, ‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales‘ traz carregamento praticamente instantâneo, ray-tracing, áudio 3D e gráficos mais realistas.
O salto temporal em comparação ao jogo anterior é de quase um ano, e desta vez, o jogo foca bastante no bairro do Harlem em pleno inverno, na época próxima ao Natal. Miles, então, precisa interferir na guerra entre uma empresa de energia e um exército de mercenários de alta tecnologia.
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