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Então a Blizzard permite que todos que comprarem a Expansão Warlords of Draenor (onde o nível máximo será 100) terão um personagem level 90 automático. Muitos já pensam que dá pra comprar duas contas e depois fundir e aí chegamos a um ponto mais profundo.

Claro, o melhor é sempre esperar para ver o resultado, mas já existem correntes debatendo sobre o caso. Na minha opinião, ao permitir isso, a Blizzard assume o fato de que eles possuem dois World of Warcraft: Um com leveling e outro com o end-game. Para ser justo, a maioria das pessoas chamam amigos para jogar, mas já avisam: o melhor do jogo está depois do nível máximo.

Podemos dizer que estamos diante de um World of Warcraft II, é como a transição de FFXIV para FFXIV: A Realm Reborn. Com o novo modelo de quests do nível 90 para o 100 baseado na Ilha Perene, as Garrisons adicionadas ao jogo, novos modelos de personagens e a introdução de level 90 instantâneo, além da diminuição do ilvl e um novo continente isolado (já que ele existe em outra dimensão e tempo), temos que assumir que é um novo jogo que se aproveita do antigo. O World of Wacraft não está expandindo, está se renovando, só que o novo jogo está fazendo uso das contas e personagens do jogo antigo.

Para mim, é como assumir que Warlords of Draenor  é WoW II, claro que a Blizzard nunca vai dizer isso, já que vai assustar muita gente. Mas os jogadores novos terão inúmeras vantagens: As antigas raides, dungeons e pets ficarão mais fáceis de serem conquistados.

Por outro lado, abre a possibilidade da Blizzard oficializar a venda de personagens de level alto, para evitar todo o trabalho duro até chegar no conteúdo novo,  mas temos de pensar também que só porque é possível comprar um personagem level 90, não quer dizer que todos irão fazer isso. Não temos ideia de quanto custaria e temos de reconhecer que existem pessoas que gostam de aumentar de nível.

Mas isto pode ser apenas um primeiro experimento do que vem pela frente. Claro, não chega a ser um game “Pagar para Vencer”, já que você começa em um nível perto do máximo e apenas no máximo é que as coisas começam de verdade. Se esse experimento der certo, com certeza será algo comum em outros MMOs, já que a Blizzard virou referência para outras empresas.

Por fim, eu não me preocupo tanto com o fato das pessoas poderem pagar para ter um personagem com nível elevado, é até saudável para o jogo, já que pode renovar uma população inteira de um reino de forma bastante rápida. A verdade é que os níveis parecem estar cada vez mais dispensáveis, talvez pelo fato de os jogadores de hoje serem ainda mais casuais. Parece que para os games poderem conquistar mais público, tem que afastar ainda mais a ideia de níveis e de dedicação. Se você parar um pouco e pensar, a maioria dos jogadores de MOBA afirmam que preferem o jogo por ser uma partida casual, sem precisar se matar como um MMORPG, porém, suas partidas casuais tomam metade do dia e toda uma noite. É por esse motivo que acho que a Blizzard acertou muito em fazer isso, já que tira a ideia de compromisso entre jogador e jogo, atraindo os mais diversos públicos.

Sim, o mundo está mudando, os MMOs estão mudando e isso é bom. Estamos testemunhando uma transição, resta saber quanto tempo ela vai durar até chegar na próxima fase.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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