
A Editora Mythos continua lançando grandes títulos e novos materiais entraram em pré-venda. Dá uma olhada:
Conan da Aquilônia
Em sua curta vida, Robert E. Howard (1906-1936), o criador de Conan, escreveu em torno de 20 histórias do aventureiro cimério, todas elas publicadas na década de 1930. Embora de maneira desordenada, Howard narrou em seus contos a lenta e atribulada ascensão de um bárbaro rumo ao trono do mais poderoso império de sua era. Após a morte prematura do autor, escritores devotados como L. Sprague De Camp, Lin Carter e Björn Nyberg empenharam-se em expandir o cânone narrando a trajetória do Rei Conan em obras como Conan: o Libertador, Conan: o Vingador e numa série de contos posteriormente compilados no romance Conan da Aquilônia. Em 1980, Roy Thomas, o consagrado escritor e editor que transpôs Conan para os quadrinhos, decidiu que havia chegado o momento de produzir adaptações dessas histórias pós-howardianas. Assim surgiria Rei Conan (King Conan), uma publicação inovadora e até mesmo arriscada para a época. Afinal, a Marvel Comics estava prestes a lançar seu terceiro título estrelado por um herói mortal, desprovido de poderes sobre-humanos e, ainda por cima, sexagenário. Com textos de Thomas, adaptando com maestria os trabalhos de Carter, De Camp e Nyberg; e arte de John Buscema, Ernie Chan e Danny Bulanadi, este terceiro volume de CONAN EDIÇÃO HISTÓRICA reúne os números 1 a 10 da clássica revista Rei Conan.
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Sláine. O Deus Guerreiro
DEUS da GUERRA. POR TEMPO DEMAIS o POVO DE TIR-NAN-OG SOFREU SOB o DOMÍNIO DOS DRUNES; druidas estranhos que envenenaram a terra com sua magia. Sláine está farto de sua tirania e, por meio da Deusa da Terra, descobre algumas verdades chocantes sobre o sacerdócio e seu próprio futuro. Agora, Sláine deve unir os quatro reis de Tir-Nan-Og e usar suas armas místicas enquanto ele e a tribo Sessair se preparam para uma guerra total. Esta edição com uma das histórias mais populares da 2000 ad vem completa com uma introdução e comentários de Pat Mills (A.B.C. Warriors) e apresenta a estonteante arte de Simon Bisley (Lobo).
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Elfos – Volume 2
CINCO POVOS. CINCO HISTÓRIAS ALTERNADAS. CINCO INCRÍVEIS EQUIPES CRIATIVAS. Elfos conta as aventuras de cinco povos élficos (azuis, silvestres, brancos, negros e meio-elfos), cada uma delas elaborada por equipes criativas diferentes. Este segundo volume reúne duas histórias completas da saga: Elfo branco, coração negro: Imortais e sábios, os elfos brancos vivem em suas ilhas secretas, bem longe dos homens e das outras raças dos elfos. Eles se consideram os guardiões do mundo e se esforçam para proteger tudo que um dia possa desaparecer – livros, armas, obras de arte, e algumas vezes até criaturas vivas. Quando um dragão branco é visto na terra dos homens, os elfos brancos embarcam numa missão para captura-lo, e trazê-lo à salvo para suas ilhas Uma missão com consequências dramáticas para todos os envolvidos. O meio-elfo escolhido: Os meios-elfos não têm país, lar, rei ou unidade, são um povo híbrido que vive espalhado e disperso. Detestados pelas raças “puras”, são perseguidos, caçados, banidos e aprisionados, isso quando não são apenas eliminados no nascimento. Mas os tempos mudam. Sob a liderança de Naah-Taal, o escolhido, a hora de uma Grande Assembleia está por vir.
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Anões – Volume 1
UM ESCRITOR, CINCO ARTISTAS e UM POVO INCRÍVEL – OS ANÕES. Nos velhos tempos, unidos sob um único rei, os anões dominavam os territórios montanhosos. Quando o grande cisma os dividiu numa profusão de fortalezas-estados, eles dividiram seu conhecimento entre quatro ordens principais: da Forja, da Retaliação, do Templo e do Escudo. E uma quinta foi criada que inclui os proscritos e desfavorecidos, a Ordem dos Andarilhos. Este primeiro volume reúne duas histórias completas da saga: Redwin da Forja: Um Senhor das Runas tem a honra de lutar por seu clã. Na eventualidade de um conflito ou disputa, isso evita o derramamento de sangue entre as fortalezas-estados. Dois lutadores, um vencedor e então o conflito está encerrado. Redwin é um anão adolescente da Ordem da Forja. Ele quer se tornar o Senhor das Runas de seu clã contra a vontade de seu pai. Incapaz de aguentar a humilhação de seu pai ser chamado de covarde, ele decide apesar da proibição se tornar o Senhor das Runas por seus próprios meios. Os ritos de iniciação que se seguem não apenas incluem a arte de forjar armas, mas também a de lutar Para se tornar um Senhor das Runas, Redwin confrontará milhares de guerreiros com os quais ele compartilha a mesma ambição. Sua obsessão o fará perder muito mais do que ele imagina. Ordo da Retaliação: Ordo é amaldiçoado Nascido no sexto dia da sexta lua, ele é o sexto filho de uma família aliada da Ordem da Retaliação. No seus sexto aniversário, seu pai o abandona com os instrutores da Loja Negra, um ramo secreto da Ordem que treina assassinos destinados a eliminar todos aqueles que se opõe aos planos da Ordem. Trinta anos mais tarde, Ordo se torna um Mestre das Sombras, o pior dos assassinos da Ordem, temido por todos.