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O novo God of War, que está sendo desenvolvido exclusivamente para PlayStation 4, apresentando diversas mudanças em relação aos jogos mais antigos da série.

Cory Barlog, diretor de God of War, falou sobre as dúvidas que enfrentou ao apresentar a ideia:

“Muitos tinham dúvidas sobre o que íamos fazer. ‘Isto não é God of War, isto vai falhar, isto é muito ruim.’ Eu disse, ‘Olhem, eu acredito nisto e se falhar, falhará e eu vou saltar do precipício’

Balrog não guarda rancor de quem tentou afastá-lo da sua visão e acredita que estavam preocupados com as possíveis reações ao novo jogo. No entanto, ele diz que a demo da E3 2016 e as reações dos jogadores ajudaram a levantar a moral da equipe.

“Vi alguns vídeos de reações e muitas pessoas tiveram a reação que eu desejava.” 

Balrog comentou ainda que ao longo do jogo, será preciso tomar decisões que afetam o desenvolvimento de Kratos e Atreus:

“Ao avançar no jogo, é preciso tomar decisões sobre o que você, ou Kratos, quer para Atreus, sobre como você irá desenvolver cada um destes personagens.”

“É muito similar aquele momento em Mad Max quando ele tem a lata de comida de cachorro e está a ponderando se vai comer tudo e ficar com mais energia ou se vai compartilhar com o cão, se o fizer é porque quer dormir, mas se o cão estiver bem alimentado, ele pode dormir e o cão vai avisar dos perigos.”

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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