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Criador da franquia Dead Space e também conhecido por seu trabalho em The Callisto Protocol, Glen Schofield decidiu dar uma pausa em sua trajetória como diretor de jogos.

Em publicação no LinkedIn, compartilhou os desafios que enfrentou ao tentar financiar um novo projeto independente, desenvolvido em parceria com sua filha, Nicole.

Nos últimos oito meses, venho trabalhando em silêncio com minha filha, Nicole, em uma nova ideia de jogo. Ela trouxe a ideia para mim e amei de imediato. Algo que nunca tinha visto antes. Estamos chamando de um novo subgênero de horror — não apenas terror, mas algo além,” escreveu.

O orçamento girava em torno de US$ 17 milhões (para ser desenvolvido por completo), e Schofield chegou a montar um protótipo com uma pequena equipe para apresentar a investidores.

No entanto, a falta de apoio financeiro se tornou um obstáculo decisivo.

Os interessados pediram que houvesse uma redução significativa: começaram em US$ 10 milhões, depois caiu para US$ 5 milhões, e por fim, até mesmo US$ 2 milhões.

Então, no mês passado, decidimos desistir. Algumas ideias são melhores não realizadas do que feitas de qualquer jeito. Tínhamos uma equipe de seis pessoas aqui nos EUA e uma equipe completa no Reino Unido. Agora todos estão em busca de trabalho. São profissionais talentosos — se estiver contratando, me avise,” acrescentou.

Trabalhei em jogos de todos os tamanhos. De equipes com 2 pessoas até mais de 300 desenvolvedores. Passei os últimos 15 a 20 anos fazendo grandes títulos AAA com equipes incríveis. É o que sei fazer. É o que amo. Mas, com a indústria em pausa, o AAA parece estar bem distante agora.”

O veterano, por tanto, irá se dedicar à escrita daqui em diante.

Ainda estou por aqui, fazendo arte, escrevendo histórias e ideias, e torcendo pela indústria,. Mas talvez eu já tenha dirigido meu último jogo. Quem sabe? Se for o caso, obrigado por jogarem meus jogos,” concluiu.

Leia mais sobre Dead Space:

The Callisto Protocol está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. No entanto, ficou muito distante as expectativas comerciais da editora Krafton.

Como consequência, Schofield deixou a equipe do Striking Distance Studios.

Fonte: Linkedin



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