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O criador de Diablo e cofundador da Blizzard North, David Brevik , deu uma entrevista para o VideoGamer e criticou a progressão dos ARPGs atuais, dizendo que a rápida progressão dos jogadores desvalorizou toda a a experiência.

Ele defende que eliminar um grande número de inimigos logo no começo faz com que o ritmo do jogo seja quebrado, comparando isso com Diablo 2, onde o jogador tem uma progressão bem diferente:

“Os ARPGs em geral começaram a focar nisso: eliminar inimigos por todo lado e de forma extremamente rápida. Sua build é direcionada para eliminar todo tipo de coisa e conseguir mais drops, subir de nível rapidamente, para que você goste, mas a tela fica cheia de coisas que não te interessam”

Você concorda com a declaração?

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Fonte: Eurogamer

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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