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A trilogia original de Fable é considerada uma das mais marcantes do gênero RPG, e o anúncio do reboot empolgou muitos fãs. No entanto, a revelação do novo título também veio acompanhada de mudanças significativas.
Entre elas, está a remoção de um sistema icônica: a mecânica de moralidade, que alterava a aparência do personagem conforme suas ações, com auréolas para atitudes boas e chifres para decisões malignas.
No lugar disso, adotará um sistema de reputação baseado em regiões, onde as escolhas do jogador influenciam como ele é visto em diferentes áreas do mundo.
Em entrevista ao site do IGN, Peter Molyneux, criador da franquia e ex-chefe da Lionhead Studios, demonstrou sua decepção com a mudança.
“Sim, isso é uma pena. Não sei por que fizeram isso… Quero dizer, é difícil fazer isso bem no mundo de altíssima definição de hoje, o que torna tudo mais complicado. E fazer isso permitindo diferentes gêneros de personagens dobra ou triplica o trabalho. Mas me pergunto se ainda haverá algum tipo de alinhamento entre bem e mal. Espero que sim”, afirmou.
Fable será lançado entre setembro a dezembro deste ano para Xbox Series, PlayStation 5 e PC, e estará disponível no Day One para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.
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Fonte: IGN






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