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Criador da franquia God of War, David Jaffe criticou God of War: Sons of Sparta, título em 2D recém-lançado para PlayStation 5. O desenvolvedor, em um novo vídeo publicado em seu canal no YouTube, admitiu que não gostou da experiência e que não recomenda a compra.
Na visão de Jaffe, é um projeto tecnicamente competente, mas falta personalidade e impacto.
“Joguei pouco mais de uma hora de God of War: Sons of Sparta! É bem feito, mas ao mesmo tempo, genérico e sem graça. Também é uma das piores decisões que a equipe de God of War já tomou. A própria existência dele é muito confusa. E ofensiva”, declarou.
Jaffe criticou especialmente a escolha do protagonista, argumentando que “não respeita” a marca construída ao longo de anos, responsável por se tornar uma franquia bilionária. O maior problema estaria na falta de originalidade e na forma como o derivado se posiciona dentro da cronologia.
“A única coisa ofensiva é a incapacidade de respeitar a licença, a marca. É como se você tivesse os direitos de John Wick e fizesse um filme só com ele sentado numa cafeteria conversando.”
O designer também fez comparações a outros jogos de ação em 2D e 2.5D, como Blasphemous, Slain: Back from Hell, Neon Inferno e Shinobi, dizendo que esse seria o nível de tom, violência e valor de produção que os fãs esperariam de uma história paralela.
Além das críticas conceituais, Jaffe também questionou o preço (R$ 169,90 no Brasil) e incentivou os fãs a “mandarem uma mensagem à Sony” ao optarem por não comprá-lo, para que a empresa “pare de experimentar com Kratos” nesse tipo de formato.
Sons of Sparta é descrito como “uma história de dever, honra e fraternidade com TC Carson, que retoma seu papel pela primeira vez em mais de uma década como a versão adulta de Kratos, o narrador.”
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Fonte: VG Times






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