Criador de duas franquias importantes da PlayStation, ‘God of War‘ e ‘Twisted Metal‘, David Jaffe utilizou seu canal oficial do YouTube (via Pure Xbox) para fazer duras críticas ao chefe da divisão Xbox na Microsoft, Phil Spencer.
Jaffe não ficou nada feliz com a declaração de Spencer relacionada aos adiamentos de ‘Starfield‘ e ‘Redfall‘.
”Você é uma droga, Phil Spencer. Você sou eu quando tinha 28 anos. Eu sabia que podia projetar, sabia que podia ter ideias comerciais pelo menos naquela época, meu cérebro estava diretamente ligado ao zeitgeist. Levei sete, oito, nove meses para perceber que não conseguia produzir um jogo, muito menos um jogo que também estava dirigindo… isso me permitiu perceber que há coisas em que somos bons, mesmo ótimo, e coisas que não somos.”
Declarou.
”Vá fazer terapia, Phil Spencer. Você não é bom nessa parte. Você só não é. Você não pode ser esse cara.”
Apesar disso, Jaffe diz que é um fã da plataforma e acredita que Spencer não deve ser retirado da função, mesmo que deixe a desejar na gestão.
”Não demita Phil Spencer. Phil Spencer é um visionário, eu amo sua visão do Game Pass, e se alguém pode tirar o homem do seu próprio caminho, ele poderia ser a ponta da espada na liderança de algo absolutamente maravilhoso para os jogadores.
Se ele não contratar alguém que saiba como gerenciar o desenvolvimento… Seu plano é sólido, sua infraestrutura quando se trata desses estúdios é ótima, mas não pode gerenciar. Você simplesmente não pode fazê-lo.”
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O estúdio não trouxe motivos específicos para tal decisão, além de dizer que as equipes “querem garantir que você receba as melhores e mais polidas versões desses jogos”.
Outro detalhe importante é que esses dois jogos receberão prévias de jogabilidade “em breve” – possivelmente na Xbox & Bethesda Showcase, prevista para 12 de junho.
De acordo com informações do jornalista Jason Schreier, esse adiamento de Starfield aconteceu para que não se tornasse “O próximo Cyberpunk”.
“Na primavera passada, antes da E3, conversei com algumas pessoas em Starfield que estavam extremamente preocupadas em se comprometer com a data (11 de novembro) com base no progresso que haviam feito até agora. (‘Próximo Cyberpunk’ foi o termo utilizado).
Bom para a Bethesda por adiar mesmo depois de anunciar essa data específica.”






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