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Hoje em dia, Hidetaka Miyazaki já se consolidou com um dos melhores diretores/criadores de games de todos os tempos. Ele não apenas foi um dos diretores mais consistentes da última década, com Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, mas tornou Dark Souls especificamente um dos jogos mais influentes das duas últimas gerações.

No entanto, falando no Reboot Develop, um evento de games na Croácia, Miyazaki reclamou que ao longo dos anos tem se apoiado mais na jogabilidade do que na história, usando técnicas de storytelling mais vagas e abertas do que uma experiência narrativa tradicional faria.

O diretor revelou que adoraria fazer um jogo onde a história é o foco, usando como exemplo a experiência narrativa de Red Dead Redemption 2, da Rockstar Games.

No entanto, para fazer isso, Miyazaki admite que precisa melhorar a comunicação da história de seus jogos com sua equipe, que muitas vezes não conhece o enredo geral dos jogos em que estão trabalhando até o final.



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