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O veterano da indústria de jogos Masahiro Sakurai, criador das franquias Kirby e Super Smash Bros., alertou que o modelo atual de desenvolvimento de jogos de grande escala está se tornando insustentável. Em entrevista ao site japonês ITMedia, traduzida pela IGN, o desenvolvedor afirmou que o volume de trabalho exigido pelos projetos AAA ultrapassou os limites saudáveis da indústria.

Está se tornando insustentável continuar produzindo jogos grandes na escala que as empresas fazem atualmente, pois exige trabalho demais”, disse Sakurai.

Além das dificuldades enfrentadas por grandes estúdios, Sakurai apontou que os desenvolvedores independentes também enfrentam desafios significativos, citando a necessidade de “muita sorte, esforço, refinamento e elementos que realmente se destaquem” para conquistar espaço no mercado competitivo atual.

Diante desse cenário, o criador vê a inteligência artificial generativa como uma possível saída para a crise produtiva. “A única solução eficaz que consigo imaginar no momento é a IA generativa. Estamos chegando a um ponto em que os estúdios AAA precisam mudar sua forma de trabalhar, usando IA para melhorar a eficiência. Só sobreviverão as empresas que souberem responder a essas mudanças“, explicou.

Embora trabalhe majoritariamente com a Nintendo, a empresa de Sakurai, a Sora Ltd., opera de forma independente. A gigante japonesa, por sua vez, tem adotado uma postura cautelosa em relação ao uso de IA. Doug Bowser, presidente da Nintendo of America, afirmou que a tecnologia terá um papel no futuro dos jogos, mas o “toque humano” continuará sendo essencial. Comentários semelhantes já haviam sido feitos por Shuntaro Furukawa e Shigeru Miyamoto em anos anteriores.

Sakurai se junta a outros nomes que já manifestaram preocupações com o futuro do desenvolvimento AAA, como o ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden. Enquanto isso, o uso de IA nos bastidores da indústria cresce: a EA Sports, por exemplo, anunciou recentemente a adoção de um novo pipeline baseado em aprendizado de máquina para acelerar a produção de College Football 26.

Outros criadores, como Daniel Vávra (Kingdom Come) e Swen Vincke (Larian Studios), também têm defendido a automação de tarefas repetitivas com IA. No entanto, nem todos compartilham do mesmo entusiasmo. Yoko Taro, criador de NieR, fez duras críticas ao avanço da IA, prevendo que ela “vai deixar todos os desenvolvedores de jogos desempregados”.

A discussão sobre o papel da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos está apenas começando, e a forma como estúdios e profissionais irão se adaptar a essa nova era será crucial para o futuro da indústria.

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Fonte: GameSpot

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.