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Diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche se pronunciou sobre a performance dominante no Golden Joystick Awards deste ano e a calorosa recepção geral do RPG.
Aparentemente, a equipe criativa ficou muito surpresa com a extensão do sucesso.
“Acho que as pessoas não percebem que agora (Clair Obscur: Expedition 33) ficou grande, mas antes do lançamento não era para ser grande, e acho que todos sentimos isso”, afirmou ao Radio Times Gaming. “Era tipo ‘vai ser legal’. Não vai ser grande, ‘vai ser legal’. E o que está acontecendo hoje é que, como dizemos, ninguém entende realmente o que está acontecendo.”
“É uma sensação estranha, sabe, quando você coloca seu coração no mundo e o mundo abraça isso e devolve tanto amor. Recebemos tanto carinho dos jogadores, todas as mensagens e as fanarts nas capas… é tão tocante e incrível que é muito difícil de explicar. Mas, ainda estamos chocados. Sim, posso dizer isso com certeza,” acrescentou.
No evento citado acima, saiu com uma coleção impressionante de troféus, incluindo melhor narrativa, melhor design visual, melhor trilha sonora, melhor performance principal (Jennifer English como Maelle), melhor performance coadjuvante (Ben Starr como Verso) e estúdio do ano (Sandfall Interactive).
Expedition 33 também levou o prêmio máximo, conhecido como Ultimate Game of the Year.
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Desde seu lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, se tornou um dos maiores sucessos recentes do gênero, ultrapassando 5 milhões de unidades vendidas no mundo todo.
Trata-se de um RPG em turnos com mecânicas em tempo real singulares, que tornam as batalhas mais envolventes e viciantes do que nunca, onde você irá explorar um mundo fantástico, inspirado na Belle Époque da França, e enfrentar os mais terríveis inimigos.
Fonte: Radio Times Gaming