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Atualmente em desenvolvimento na Pearl Abyss, Crimson Desert enfim está se aproximando do lançamento, e de acordo com a equipe criativa, um dos pilares centrais da experiência envolve as batalhas contra chefes.
Um porta-voz declarou ao GamesRadar que os confrontos não foram pensados apenas como momentos isolados de espetáculo, mas como extensões diretas da filosofia de combate.
“As batalhas contra chefes desempenham um papel crucial na construção da intensidade, variedade e sensação de progressão do jogo”, explicou.
O estúdio mencionou Staglord, um chefe colossal com aparência de cervo.
“Por exemplo, o Staglord, um chefe imponente em forma de cervo, é tão massivo que agarrões e movimentos inspirados em luta livre são completamente ineficazes, forçando os jogadores a confiar em tempo preciso e movimentação para evitar suas investidas poderosas e ataques de grande alcance”, detalhou.
Por outro lado, Queen Stoneback Crab exige uma abordagem completamente diferente.
“Em contraste, a Queen Stoneback Crab exige que os jogadores usem mecânicas específicas e elementos do ambiente para quebrar suas defesas, mostrando como diferentes chefes incentivam abordagens estratégicas distintas”, acrescentou.
“Esses encontros não são peças isoladas de espetáculo, e incorporam a filosofia central de combate: ler padrões, adaptar habilidades e equipamentos e tirar proveito do ambiente.” completou.
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Crimson Desert é descrito como um épico de sobrevivência com foco em narrativas imersivas e ação intensa, acompanhando um grupo de mercenários em luta e os muitos personagens que cruzam seus caminhos no vasto continente de Pywel.
O lançamento está agendado para 19 de março.
Fonte: GamesRadar