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A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que Crimson Desert, seu aguardado RPG de ação de mundo aberto, rodará a 4K nativo e 60 FPS.
E como adicional, será feito com ray tracing ativado.
Will Powers, diretor de relações públicas do estúdio, declarou ao IGN: “Nós chegamos ao estágio Gold. Agora vem ainda mais otimização para fazê-lo rodar da melhor forma possível”, disse. “Essa é uma parte tão importante quanto qualquer outra. É a fase em que estamos entre agora e o lançamento, para garantir que a experiência seja a mais suave possível.”
“Sim, vamos mostrar 4K nativo a 60 quadros por segundo, com ray tracing ligado, e isso não é feito com DLSS ou FSR, é tudo nativo no motor”, acrescentou. “Se o jogador quiser otimizar ainda mais, pode ajustar configurações e tudo mais, mas queremos mostrar que não é necessário. O jogo precisa se sustentar por conta própria.”
O executivo reconheceu que nenhum projeto é absolutamente perfeito, mas ressaltou o nível de aproveitamento do motor gráfico. “Não vou dizer que o jogo está absolutamente perfeito em termos de otimização, mas dentro do motor, usamos cada recurso disponível. Então, é o mais otimizado possível dentro desse espaço”, explicou.
“Renderizar milhares de árvores dentro da distância de visão é algo que ele faz melhor do que um motor pronto de mercado.”
E essa foi justamente a razão para desenvolver uma tecnologia própria.
“Motores prontos não conseguiam entregar a visão sem compromissos que os nossos desenvolvedores estabeleceram. Por isso, foi necessário criar um motor próprio para tornar essa visão realidade,” completou.
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Crimson Desert é descrito como um épico de sobrevivência com foco em narrativas imersivas e ação intensa, acompanhando um grupo de mercenários em luta e os muitos personagens que cruzam seus caminhos no vasto continente de Pywel.
O lançamento está agendado para 19 de março no PS5, Xbox Series e PC.
Fonte: IGN