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É justo dizer que o combate corpo a corpo foi um dos pontos mais fracos de Cyberpunk 2077 quando a primeira gameplay foi mostrada.

As boas notícias? A CD Projekt RED também não está totalmente satisfeita com isso, e o estúdio está se concentrando em ajustes e mudanças nessa mecânica.

Foi o que revelou o designer sênior de gameplay, Pawel Kapala, em uma nova entrevista para o site VG247.

“Ainda faltam alguns meses para o lançamento e, na verdade, estou trabalhando agora no corpo a corpo. Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100 por cento felizes, principalmente com feedback visual. Então, ainda estamos trabalhando nisso.

Estou feliz em dizer que, mesmo agora, está muito melhor do que antes. E vai ficar ainda melhor. E reconhecemos que isso é algo que precisamos aperfeiçoar, basicamente. Mas, como você disse, corpo a corpo em um jogo de primeira pessoa é extremamente difícil, desde o início.

Então, não foi uma tarefa fácil, já que basicamente viemos de um pedigree de criação de jogos de perspectiva de terceira pessoa. Também foi uma grande parte do nosso desenvolvimento descobrir como você lida com o corpo a corpo em uma perspectiva de primeira pessoa”

Cyberpunk 2077 chega às lojas em 19 de novembro e é produzido pela CD Projekt RED (mesma criadora de The Witcher). Trata-se de um RPG de mundo aberto baseado no board-game Cyberpunk 2020.

A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.