Comentários

Um dos desafios em qualquer RPG de ação é garantir que o combate de ação em tempo real não se torne enfadonho, graças a inimigos RPG poderosos e aprimorados que demoram muito para serem derrubados.

Para Cyberpunk 2077, a desenvolvedora CD Projekt RED está trabalhando duro para garantir que esta armadilha particular não aconteça.

Embora a CD Projekt RED tenha habilidade em mecânicas de combate para jogos de RPG graças ao seu trabalho em The Witcher 3, é justo dizer que Cyberpunk 2077 é bastante diferente, focando em uma perspectiva de primeira pessoa e com mais ênfase em armas de fogo do que corpo a corpo.

Isso potencialmente exacerba o problema – não há sentimento pior em um videogame do que acertar um humano com um lançador de foguete e fazê-lo nem piscar – mas a equipe está ciente disso.

“No núcleo do jogo, se estivermos falando sobre os NPCs normais que você encontra na rua, eles podem ter raridades diferentes, eu diria. A maioria dos NPCs que você encontrará são normais, apenas capangas.

E se você está subindo de nível, se você está no nível do inimigo, você nunca deve sentir como se fossem esponjas de bala. Eles serão muito rápidos para matar, muito rápidos para atacar. No entanto, eles também são bastante mortais, então você precisa basicamente usar cobertura e se mover muito”,

disse o designer sênior de gameplay Pawel Kapala em uma nova entrevista com a VG247.

Cyberpunk 2077 chega às lojas em 19 de novembro e é produzido pela CD Projekt RED (mesma criadora de The Witcher). Trata-se de um RPG de mundo aberto baseado no board-game Cyberpunk 2020.

A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.