É fato que Cyberpunk 2077 foi um dos lançamentos mais controversos dos últimos tempos. Depois de anos sendo desenvolvido, vários adiamentos e muito hype, o game foi lançado em setembro de 2020, mas sua chegada trouxe inúmeros bugs, otimização ruim nos consoles, qualidade aquém do que foi prometido nos detalhes, e tudo isso gerou duras críticas da imprensa e do público.
Apesar das vendas terem sido extremamente bem sucedidas e de boa parte dos problemas já terem sido corrigidos, a impressão que ficou foi de um game com um enorme potencial desperdiçado. Em uma recente live, um dos desenvolvedores do projeto, Paweł Sasko, se abriu sobre estes temas, e se emocionou ao falar sobre as críticas sofridas e sobre a ambição de fazer um game tão difícil.
“Eu vi algumas pessoas perguntando, ‘O que aconteceu?’ O que aconteceu foi que alcançamos um novo IP e tentamos aprender o máximo que pudemos. Nossos objetivos têm sido superambiciosos. Eu realmente não me sinto como os jogadores e os jornalistas totalmente, entendo completamente como é difícil era fazer este jogo. Não estou dizendo que vocês deveriam nos dar mais créditos por isso. Vocês deveriam exigir um jogo totalmente funcional e bem feito – e isso é seu direito. O que estou falando é mais um reconhecimento. Foi um jogo muito difícil de fazer. Muito ambicioso. E tentamos tirar o máximo que podíamos em todas as frentes. Em muitos delas nós conseguiram, e em outras ainda precisamos melhorar.”
Paweł Sasko, Lead Quest Designer for # Cyberpunk2077 is almost crying at the end of his game stream. He was very passionate about the game, but at the end of the stream something broke inside him… from cyberpunkgame
A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.






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