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Diretor de quests em ‘Cyberpunk 2077‘, Pawel Sasko rebateu às críticas que apontam para a falta de perseguições policiais ao longo do jogo.

‎O desenvolvedor afastou a ideia de que todos os jogos de mundo aberto precisam ter tais perseguições com frequência, citando alguns exemplos.‎

‎”Eu não acho que SONIC ou ‎‎Elden Ring‎‎ vão ter essas perseguições”.

Embora alguns tenham assumido que isso foi uma tentativa de brincar com a situação, não caiu bem com os fãs.‎

‎Sasko continua dizendo que a verdadeira razão pela falta da mecânica de perseguição de carros foi uma incapacidade de fazê-la funcionar no jogo antes do lançamento, e então, o estúdio eventualmente desistiu de inseri-la.

Cyberpunk 2077’ está disponível. A edição física vem com dois discos, onde um é destinado para a instalação, à exemplo do que foi feito em ‘Red Dead Redemption II‘ e ‘The Last of Us Part II‘.

A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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