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A onda de demissões promovida pela XBOX continua gerando impactos dentro dos estúdios da Bethesda. De acordo com IGN, mais de 50 funcionários teriam sido desligados da desenvolvedora, incluindo integrantes diretamente envolvidos no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI.
As informações foram compartilhadas por funcionários atuais e ex-funcionários, que afirmam que os cortes atingiram profissionais considerados fundamentais para a produção.
Uma das fontes afirmou que a empresa perdeu “pessoas-chave e de alto desempenho que estavam na linha de frente do desenvolvimento de The Elder Scrolls VI”, acrescentando que a saída desses profissionais terá “um efeito substancial e em cascata sobre o jogo e sobre a moral do estúdio.”
Outra fonte revelou que os desligamentos atingiram praticamente todas as áreas da equipe.
“As demissões envolveram profissionais de todas as disciplinas: programadores, artistas e designers. Uma das pessoas desligadas trabalhava na empresa desde a época de Morrowind.”
Além da perda de funcionários experientes, há preocupação entre os desenvolvedores quanto ao futuro da equipe. Segundo um dos relatos, existe o receio de que a Bethesda substitua parte dos profissionais por mão de obra terceirizada, com menor custo.
Outra possibilidade levantada é a contratação de novos funcionários, o que também poderia impactar o cronograma do projeto.
“Se contratarem pessoas para substituí-los, precisarão ser treinadas. Nossas ferramentas são proprietárias, então desenvolvedores de fora não saberão como elas funcionam. Isso pode resultar em mais atrasos, e teremos que recorrer ao crunch para recuperar o tempo perdido.”
O clima internamente foi bastante abalado. “Todos nós estávamos muito empolgados com The Elder Scrolls VI, e isso teve um efeito devastador sobre a moral da equipe. Já trabalhávamos com uma equipe enxuta e agora estamos preocupados que isso atrase ainda mais o jogo, embora, até onde sabemos, uma data de lançamento ainda não tenha sido definida.”
Atualmente, The Elder Scrolls VI segue sem previsão.
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, declarou recentemente que ainda deve demorar pelo menos mais dois anos para chegar ao mercado, o que faria com que o intervalo entre seu anúncio inicial e o lançamento ultrapassasse uma década.
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Fonte: IGN






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