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Já se foram os dias em que uma nova geração de consoles trazia um grande salto de tecnologia, capacidade e visuais e, de acordo com Akio Sakamoto, chefe técnico da Kojima Productions, as coisas realmente não mudam tanto para o consumidor final. Ele diz que a diferença entre o PS4 e PS5 não é tão grande, mas deixa o desenvolvimento de games muito mais eficiente.
Em entrevista com a Edge Magazine, Sakamoto compara a experiência de desenvolver para as duas últimas gerações de PlayStation. Enquanto a diferença do PlayStation 1 para o PlayStation 2 foi um grande upgrade, a última geração trouxe mesmo diferença para os desenvolvedores:
“A melhoria mais óbvia vem de um ponto de vista tecnológico, onde temos a redução de tempos de carregamento, mas para ser honesto, a diferença entre os dois sistemas de hardware não é tão grande. É mais o caso do PlayStation 5 ter maneiras mais eficientes de chegar a objetivos similares. Dito isso, nossos artistas ficam menos limitados em criar mundos, sem precisar se preocupar com níveis diferentes de trabalho. Mas, claro, esta liberdade teve mais desafios técnicos para os programadores. De certa forma, foi criado um ambiente onde os artistas agora estão fora de controle”
Ou seja, do ponto de vista técnico, as coisas ficaram mais interessantes para os desenvolvedores, que tem mais liberdade para criar mundos mais inventivos e interessantes. E, com isso, as mudanças ficam perceptíveis para os consumidores finais, que tem acesso a jogos melhores.
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Death Stranding 2: On The Beach está agendado para 26 de junho, e terá exclusividade do PlayStation 5 no lançamento.
Fonte: Gamespot