Artista de ambientes na Sony Santa Monica, estúdio por trás da franquia God of War, Dannie Carlone saiu em defesa da Bethesda Softworks por “travar” Starfield a 30 quadros por segundo (FPS) no Xbox Series X|S.
O assunto causou polêmica desde a apresentação na Xbox Games Showcase.
“Desenvolvedor de jogos aqui, grande fã aliás. Queria esclarecer que não é sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. 60FPS nesta escala seria um grande sucesso para a fidelidade visual. Meu palpite é que eles querem um visual perfeito e menos ‘pop in’. E, claro, é seu direito não gostar da escolha.”
Declarou em publicação no Twitter.
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Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os criadores premiados de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado entre as estrelas, você poderá qualquer personagem que quiser e explorar com liberdade enquanto você embarca em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.
O jogopromete entregar um universo massivo para explorar, com diversos planetas, biomas e formas de vidas diferenciadas no caminho. Além disso, podemos esperar a escrita típica de jogos RPG da Bethesda, com diversos caminhos para escolher e formas de seguir em frente na sua quest.
Starfield está agendado para 6 de setembro. Caso seja assinante do Xbox Game Pass, receberá sem custo adicional no Day One.