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Um dos desenvolvedores de Sonic Origins, Simon Thomley, revelou no Twitter que a versão do jogo que foi lançada esta semana não era o que a Headcannon havia entregado à SEGA.

Thomley disse que a SEGA introduziu muitos bugs e problemas que não estavam presentes quando entregaram o jogo à editora. Thomley admite responsabilidade por alguns problemas, até mesmo atribuindo alguns deles ao ritmo intenso de trabalho, pois houve uma grande crise em relação ao tempo durante o desenvolvimento do jogo.

“Estou extremamente orgulhoso da minha equipe por seu desempenho sob tanta pressão, mas cada um de nós está muito insatisfeito com o estado de Origins e até mesmo com o componente Sonic 3”, disse Thomley. 

“Também não ficamos muito empolgados com seu estado de pré-lançamento, mas muita coisa estava além do nosso controle. Pedimos para fazer grandes correções perto do lançamento, mas não fomos permitidos devido às regras de lançamento e aprovação. 

Perguntamos sobre eventuais atrasos desde o começo e diversas, mas fomos informados de que atrasos não eram possíveis. Nos oferecemos voltar para correções e atualizações pós-lançamento – ainda não sabemos se isso está acontecendo.”

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