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Halo Infinite tem sido cercado por problemas de bastidores desde seu anuncio, que acabaram gerando um enorme atraso no lançamento do game.

Agora, as coisas parece que finalmente entraram nos trilhos, e em recente post no site Halo Waypoint, o desenvolvedor Daniele Giannetti garantiu uma excelente otimização do game em todas as plataformas.

“Aqui está algo que me entusiasma como arquiteto de engenharia: para Halo Infinite, reconstruímos a solução de multi-threading do mecanismo para garantir alta eficiência de execução em todas as plataformas e PCs, em vez de funcionar de forma otimizada apenas no Xbox One.

Usamos este novo sistema para fazer a transição do renderizador para uma estrutura multissegmentada massivamente paralela para suportar o aumento do custo de todos os nossos novos recursos de renderização e alcançar alta eficiência gráfica em CPUs

Na prática, isso significa que estamos fazendo o nosso melhor para garantir que o Halo Infinite funcione de maneira ideal em qualquer dispositivo que você escolher para jogar!”

Halo Infinite deve ser lançado no último trimestre deste ano.