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Ryota Matsuhita e Yosuke Hayashi conversaram sobre o novo lançamento da Koei Tecmo, Hyrule Warriors: Age of Calamity. E explicam como fizeram tudo:

‘Encontrar os 4 campeões é vital para a história que leva à batalha para conter a calamidade e Link, Zelda e Impa são os escolhidos como membros que levarão a história para este ponto. Mas Link não fala, é claro. Em termos de equilíbrio de ação, colocamos Link como um espadachim, enquanto Zelda luta como uma Maga, então colocamos Impa para lutar como uma classe mais veloz. As personalidades e estilos de lutas dos personagens que você viu em Breath of the Wild podem ser vistos aqui, ainda que lá fossem fragmentados, já que é um compêndio de fragmentos de memória. Nossa abordagem foi usar essas peças como pistas de como eles lutavam nesta batalha contra forças tão grandes há 100 anos, aumentando os aspectos de ação.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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