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Em entrevista ao Blog PlayStation, desenvolvedores de ‘Resident Evil Village‘ (Capcom) e ‘Returnal‘ (Housemarque) exaltaram a tecnologia Tempest 3D AudioTech personalizada do console, criada com o objetivo de tornar a experiência do jogador mais imersiva do que nunca.

“É muito importante no gênero horror aplicar o medo à imaginação do jogador por meio de elementos que ele não pode ver. Quero que os jogadores possam desfrutar da experiência de encontrar um novo inimigo, mesmo antes de terem visualmente avançado sobre ele. Acredito que o áudio 3D tem as especificidades para realmente amplificar o que estamos buscando, não apenas antes que os jogadores tenham a oportunidade de ver um adversário, mas também ao entrar diretamente em contato com ele. Os sons que um adversário faz são mais intensos e preenchem o espaço em um ambiente 3D, o que ajuda a amplificar a imersão que um jogador pode sentir.”

Declarou Wataru Hachisako, Diretor de Áudio de Resident Evil Village.

“[Ele] lhe dá uma consciência total e em tempo real do campo de batalha, dizendo o que está acima, abaixo, ou atrás de você. Inimigos que você não pode ver têm prioridade maior em relação aos que você pode ver. Obviamente, existe uma interface visual que ajuda você a descobrir a direção de onde vem um ataque ou inimigo. Mas o áudio 3D lhe diz a posição exata para chegar até ele. É uma ação de memória instantânea e muscular de virar e apontar para o inimigo. Sem o áudio 3D, você teria que navegar pela câmera até ver onde está o inimigo, e provavelmente sofreria algum dano devido ao tempo gasto na busca. A vantagem tática é enorme porque você ganha em tempo de reação e pode planejar uma estratégia de acordo com sua consciência do campo de batalha.”

Concluiu Loic Couthier, Diretor de Áudio de Returnal.

Os dois jogos receberam elogios da crítica e já estão disponíveis no PS5.



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