Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

A Sandfall Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33, revelou se tem planos para expandir o estúdio, principalmente depois de tanto sucesso. Afinal, o jogo não se tornou apenas popular, mas é visto como um forte candidato ao GOTY por uma boa parte da comunidade gamer.

Entretanto, de acordo com o The Gamer, uma entrevista com Tom Guillermin, CTO e programador da empresa, para o Automaton, revelou que o estúdio não tem planos para expandir o número de pessoas no momento:

“Eu penso que é melhor ter uma equipe pequena por enquanto… eu não sei qual o tamanho ideal. Mas se formos fazer um RPG de turnos novamente, eu acho que o tamanho da equipe está bom”

O chefe do estúdio, Guillaume Broche, revelou que acredita que produzir jogos “AA” como Clair: Obscur 33 se tornará algo mais comum no futuro, principalmente por causa dos custos de produção:

“Graças à Unreal Engine 5, a escala de recursos necessários para desenvolver jogos interessantes de forma eficiente se tornou mais fácil, mesmo com um número pequeno de pessoas”

Com o estúdio sem desejar expandir no momento, os fãs se perguntam qual será o próximo passo. Por enquanto, os desenvolvedores estão focados em mehorar o jogo, ainda que não exista uma DLC em desenvolvimento no momento.

Leia mais sobre Clair Obscur:

Fonte: GameRant

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários