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O novo jogo de luta da franquia estrelada por Goku, Dragon Ball FighterZ, já é um dos games mais esperados pelos fãs. Mas o jogo teve uma grande ajuda durante o desenvolvimento.

Ao lado da Arc System Works – que trabalhou com Guilty Gear e BlazBlue –, o diretor da série Tekken, Katsuhiro Harada ajudou a fazer o jogo ganhar forma. Falando isso para a Informer, Harada explicou:

“Minha participação se deu em basicamente duas frentes. Para o aspecto promocional, geralmente, ao criar um jogo de uma propriedade intelectual como esta, é tudo ditado pelos quadrinhos originais ou um evento japonês. Mas desta vez, eu fui capaz de trabalhar com nossas subsidiárias estrangeiras para encontrar a forma mais impactante e relevante de anunciar isso.

“Ao mesmo tempo, para o desenvolvimento do jogo, eu fui capaz de dar palpites para ângulos da câmera e alguns outros detalhes com minha experiência com jogos de luta. Eu dei conselhos sobre o visual do jogo e as mecânicas envolvidas no gameplay.

“Quando o título apareceu na Bandai, eu vi um protótipo e e não tinha o nível que tínhamos hoje. Eu fiz vários comentários sobre a direção da câmera, mas também sobre os elementos cinemáticos do jogo para que ele ficasse da forma que é hoje.”

Então, definitivamente teremos um jogo com uma vibe bem bacana.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.