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Starfield foi uma aposta muito alta da Bethesda e isso exigiu mais do time de desenvolvimento. Para veteranos da empresa, esse rigor atrapalhou o trabalho.
Em entrevista ao PCGamer, um ex-desenvolvedor da Bethesda, Nate Purkeypile, afirmou que a liberdade da equipe de desenvolvimento diminuiu à medida que a empresa cresceu. Segundo ele, Skyrim obteve grande sucesso porque sua equipe teve tempo e liberdade para tornar o jogo um produto atraente. O mesmo não ocorreu com Starfield, cujo cronograma foi muito mais rigoroso.
“Tínhamos bastante liberdade para fazer as coisas“, ele disse sobre como o desenvolvimento costumava acontecer na Bethesda. “Um exemplo que o pessoal conhece é Blackreach… Aquilo não estava no cronograma de jeito nenhum. Tipo, a gente fez aquilo por fora e colocou no jogo.”
Um exemplo do impacto da liberdade citado por Purkeypile foi a adição de lobisomens em Skyrim. Segundo ele, foi originalmente um projeto paralelo. Ele disse que, “Originalmente, eram só caras com cabeça de cachorro, e alguém resolveu pegar pra si e deixar aquilo incrível. Muitas das coisas legais em Skyrim vieram dessa liberdade de fazer o que você quer, em vez de um jogo com essa ‘design de checklist’ e ‘design por comissão’.“
Exclusivo do Xbox, Starfield está disponível no catálogo do Xbox Game Pass. Ou seja, assinantes podem resgatá-lo sem custo adicional.
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Em Starfield, você tem um universo massivo para explorar, com diversos planetas, biomas e formas de vidas diferenciadas no caminho, além, é claro, da escrita típica de RPG da Bethesda, com diversos caminhos para escolher e formas de seguir em frente na sua quest.
Fonte: PCGamer