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Nate Purkeypile, ex-designer de jogos como Fallout e Elder Scrolls V: Skyrim, comentou em entrevista recente sobre as dificuldades enfrentadas pelos jogos modernos de mundo aberto.

Em entrevista à Rock Paper Shotgun, Purkeypile ressaltou que atualmente os jogos possuem equipes gigantescas, com milhares de pessoas, o que mudou completamente a forma como os jogos de mundo aberto são produzidos.

“Quando você tem literalmente milhares de pessoas trabalhando no jogo, às vezes você precisa ter essas pequenas porções de ‘vá ali, faça isso’. É muito difícil executar as coisas nessa escala sem todos esses freios e contrapesos e outras coisas”, explica Purkeypile, antes de destacar como o desenvolvimento era relativamente mais enxuto em Skyrim. 

“Éramos cerca de 100 pessoas naquela época e havia muita confiança na equipe, onde você poderia simplesmente pegar algo e torná-lo seu. Como Blackreach – isso não estava no cronograma.”

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Documentos apresentados durante o caso Microsoft vs Federal Trade Comission (FTC) apontaram que não chegará antes de 2026.

Fonte: Games Radar.