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O objetivo é que o jogo seja desafiador ao ponto dos jogadores sentirem as conquistas de derrotar um chefe
Junya Ishizaki, revelou graças a uma ao site Ungeek que Elden Ring Nightreign terá combates contra chefes com dificuldade semelhante ao que vimos no Elden Ring original. Uma das dúvidas frequentes entre os jogadores é como a desenvolvedora lidaria com a dificuldade dos desafios em grupo, já que, por ser concebido como um jogo multijogador, o equilíbrio tem que ser perfeito.
“Na verdade, é meio difícil de responder porque Nightreign foi projetado para ser jogado principalmente como um jogo multiplayer”, disse Ishizaki quando questionado sobre a dificuldade dos chefes de Elden Ring Nightreign. “O equilíbrio necessário para tornar os chefes com o nível certo de dificuldade é diferente de algo como Elden Ring, onde a intenção é lutar contra o chefe essencialmente sozinho. É difícil comparar porque o tipo de equilíbrio e a dificuldade são diferentes.”
Mas o diretor garantiu que o balanceamento será justo e a dificuldade honrará os outros títulos da FromSoftware.
Elden Ring: Nightreign será lançado em 30 de maio deste ano, e o jogo estará disponível para Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One e PC.
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Nightreign é descrito como “uma aventura independente dentro do universo de Elden Ring, criada para trazer uma nova experiência de jogo. Junte forças com outros jogadores para encarar a noite em expansão e os perigos dentro dela, apresentando uma abordagem cooperativa em trio, campeões com habilidades únicas e ameaças incansáveis.”
Fonte: Gaming Bolt