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De acordo com o diretor Charles Benoit em uma entrevista para o IGN, o principal ponto que gerou uma série de adiamentos de Assassin’s Creed: Shadows foi o sistema de parkour do jogo com a arquitetura única dos telhados do Japão Feudal:
“A arquitetura japonesa tem telhados super complexos. Provavelmente é a coisa mais complexa com que já trabalhei se comparar com o Odyssey ou Syndicate. Eram necessários códigos e animações específicas para suportar algo super fluido, alterando a transição do parkour para gerar algo ainda mais fluido. Portanto, este foi o feedback que recebemos e queríamos melhorar e realmente melhoramos muito nos últimos meses”
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Assassin’s Creed Shadows chega em 20 de março no PlayStation 5, Xbox Series e PC.
O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.
Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.
Fonte: Eurogamer






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