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Durante os últimos meses, a Xbox vem cortando tudo que pode para reduzir seus custos e tornar a empresa lucrativa. E isso inclui o pessoal que trabalha com vários de seus estúdios, contando principalmente com a id Software.

Para quem não sabe, o estúdio é responsável pela franquia Doom, tendo lançado DOOM: The Dark Ages como seu jogo mais recente. Embora o game tenha sido bem recebido e bastante elogiado pelo público, metade do pessoal foi mandado embora.

Em conversa com o IGN, o diretor Marty Stratton diz que as coisas estão fluindo, ainda assim:

“Está tudo bem. Todo mundo sabe que perdemos metade do nosso estúdio. Mas houve um esforço deliberado para ter certeza que seria viável passar por isso, principalmente no desenvolvimento de games e de tecnologia”

Um dos grandes problemas está realmente em tecnologia, afinal, o reset da Xbox fez com que eles perdessem boa parte do pessoal que trabalhava na engine id Tech, usada para construir os jogos da franquia. Em agosto, Chris Hays, programador da empresa, disse o seguinte:

“É difícil fazer um jogo como esse com metade do pessoal. E por difícil, eu quero dizer impossível”

Tendo isso em mente, ainda não sabemos quais os planos da Microsoft para a franquia DOOM, mas parece que as coisas não estão tão tranquilas.

Fonte: Kotaku

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.