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Diretor de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi reconheceu que a versão para Xbox Series S exigiu um esforço adicional da equipe devido às limitações de memória.
O problema não é exclusivo da Square Enix — outros estúdios também enfrentam dificuldades semelhantes.
“Uma coisa com que tivemos problemas, e acho que isso é verdade para outros desenvolvedores, é a memória disponível do Xbox Series S”, afirmou ao Press Start. “O console não tem uma quantidade grande, então tivemos que trabalhar no limite para otimizar a memória até o fim do desenvolvimento.”
Hamaguchi explicou que a equipe trabalhou diariamente para garantir que tudo funcionasse da forma mais eficiente possível, contornando os obstáculos impostos pelo hardware.
“Trabalhávamos todos os dias para deixá-lo o mais eficiente possível e superar qualquer problema que isso causasse”, acrescentou.
E por fim, comparou a situação à adaptação para Switch 2 — que exigiu alterações muito maiores. “Não foi o mesmo nível de ajuste que no Switch 2, onde reconstruímos todo o pipeline; foi realmente só a memória limitada.”
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Sabemos que a Parte 3 está em desenvolvimento, e inicialmente chegará apenas ao PlayStation 5.
Fonte: Press Start