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Com a grande expectativa em cima da conclusão da trilogia Final Fantasy VII Remake, o diretor Naoki Hamaguchi, explicou que a intenção sempre foi ir além de uma recriação 1:1 do jogo original, já que sempre pensou na integração da lore construída ao longo dos anos para oferecer uma experiência inédita:
“Até mesmo membros como o diretor criativo [Tetsuya] Nomura e o produtor [Yoshinori] Kitase não queriam apenas fazer um remake. Eles queriam criar uma história que pudesse incluir a compilação dos spin-offs e a alma que eles deram à luz ao longo dos anos neste novo projeto, trazendo uma sensação de frescor para Final Fantasy VII”, disse Hamaguchi.
Claro que não basta apenas inserir histórias de forma aleatória, é preciso contexto, principalmente quando temos personagens que não existiam no jogo original. Pensando nos jogadores que nunca jogaram os derivados, Hamaguchi cita o desafio de lidar com isso:
“Como uma compilação de todas essas novas histórias que surgiram após o Final Fantasy VII original, uma das coisas com as quais lutamos foi: o quanto mostramos? O quanto incluímos para os jogadores que não conheceriam esses novos personagens dos spin-offs? Ao discutir os limites do que poderíamos expressar dentro de um único jogo, tivemos que levar as linhas do tempo em consideração. Ao mesmo tempo, com muitos spin-offs e adições de Final Fantasy incluindo personagens populares que não estavam no original, consideramos o quanto poderíamos incluir para dar aos jogadores do remake uma nova sensação de vida e emoção.”
Com isso, os desenvolvedores conseguiram trazer uma nova camada de imprevisibilidade para o jogo, gerando diferentes reações nos fãs da franquia.
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Final Fantasy VII Remake Intergrade será lançado oficialmente para Nintendo Switch 2 e Xbox em 22 de janeiro de 2026 e já se encontra disponível em pré-venda.
Fonte: Gaming Bolt






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