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Sabemos que a versão física de Final Fantasy VII Revelation terá um download obrigatório para PlayStation 5 e Xbox Series, ao contrário dos jogos anteriores da franquia.

A decisão, obviamente, causou debate entre a comunidade, e o diretor Naoki Hamaguchi enfim esclareceu: a equipe criativa optou pelo formato para não comprometer a qualidade visual e técnica.

Ou seja, não fizeram isso como uma tentativa de redução de custos.

“Antes de mais nada, pessoalmente, estou muito feliz por podermos lançar uma versão física de Revelation, considerando que todo o mercado, ou o cenário como um todo, está caminhando na direção de eliminar os discos. E, depois que abrimos as pré-vendas, vimos alguns fãs manifestando suas preocupações e fazendo perguntas sobre a exigência do download. Então, gostaria de abordar isso,” declarou ao IGN.

“Quando tivemos uma discussão interna com a equipe de desenvolvimento, inicialmente houve conversas sobre usar o mesmo tamanho de disco que utilizamos, por exemplo, em Rebirth. Mas, se fizéssemos isso, significaria que teríamos que fazer um compromisso em termos de fidelidade e qualidade do jogo,” acrescentou.

Hamaguchi afirmou que a equipe não estava disposta a reduzir a qualidade para garantir que todo o conteúdo coubesse em um único disco.

“Então, não queríamos fazer isso. Não queríamos fazer nenhum compromisso em relação ao jogo. Portanto, realisticamente, a única escolha que tínhamos era lançar esse disco físico, mas com determinadas partes sendo disponibilizadas em formato de download digital,” completou.

Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

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Fonte: IGN



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