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Após seis anos em desenvolvimento, Ghost of Tsushima finalmente chegou ao PlayStation 4. A Sucker Punch passou quase a geração inteira trabalhando apenas nesse game, que é uma carta de amor ao cinema samurai, mas como eles se sentem agora que as pessoas finalmente podem dar suas opiniões?

O diretor criativo do game, Jason Connell, disse em entrevista ao GamesRadar que acompanha o máximo possível de reviews e comentários.

“Eu olho tudo que as pessoas estão dizendo sobre o jogo e o que elas estão gostando. Tenho muito orgulho quando vejo as pessoas gostando desse jogo, ainda mais para uma nova IP, que ainda teve que passar por um período de pandemia. É gratificante, e tenho certeza que nossa equipe se sente da mesma forma.”

Mas Connell observa que as críticas negativas também são muito bem recebidas:

“Há críticas sobre o nosso jogo. Eu amo as críticas, pois isso só vai nos fazer melhorar, sabe? Vamos analisá-las e digeri-las. Estamos conversando sobre isso. E acho que é uma parte saudável disso. Lançamos o jogo para o mundo e todos podem julgá-lo. Mas temos orgulho dele, achamos que Ghost of Tsushima é o melhor jogo que já fizemos.”

Você pode conferir o nosso review de Ghost of Tsushima clicando aqui.

A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.

Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.

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Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.


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