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O diretor de God of War, Cory Barlog, comentou em suas redes sociais sobre a polêmica envolvendo a narrativa de Elden Ring.

A nomeação de Elden Ring para a categoria Melhor Narrativa, no The Game Awards causou certa polêmica entre o público, já que o jogo da From Software, como é comum nos títulos da empresa, não tem uma história central propriamente dita.

Em seu perfil oficial no Twitter, Barlog defendeu a indicação, embora não tenha citado Elden Ring nominalmente. O diretor declarou que narrativa pode significar muita coisa nos jogos, e que ainda que alguns deles abordem isso de maneira única e não-tradicional, a narrativa está presente em todos os games.

Confira o que Barlog disse abaixo:

“Narrativa/história significa muitas coisas em jogos. Seu método de entrega e frequência diferem em todos os jogos. Porque os jogos são o que são, sinto que há narrativa/história em TODOS os jogos. Embora não sejam tradicionais em sua manifestação, todos eles nos levam a uma jornada única e comovente.”

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Nas Terras Intermédias, governadas pela Rainha Marika, o Elden Ring, a fonte da Térvore, foi destruído. Os semideuses filhos de Marika reivindicaram os fragmentos do Elden Ring conhecidos como Grandes Runas, e essa incrível força recém-descoberta desencadeou uma guerra: a Ruptura. E agora o poder será dado aos Maculados, que foram rejeitados e exilados das Terras Intermédias.

Com mortos que ainda vivem e uma graça há muito perdida, siga o caminho para as Terras Intermédias, atravessando o mar nebuloso, para chegar até o Elden Ring e se tornar o Elden Lord.

Elden Ring está disponível para as plataformas PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series S | X e PC.