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Uma das grandes novidades do PlayStation 5 em relação a atual geração de consoles é a presença de um SSD em sem hardware.

O SSD é uma tecnologia de armazenamento melhorada aos antigos HDs – além de trazer um espaço de armazenamento tão grande quanto seu antecessor, fornece um carregamento muito mais rápido do sistema e das telas de loads nos games.

Aparecendo no último episódio de Animal Talking, o diretor de God of War, Cory Balrog, disse que a Sony já tinha se esforçado ao máximo para mascarar os tempos de carregamento nos games anteriores da franquia, algo que não será necessário no PlayStation 5 por conta do SSD.

“É realmente emocionante, há muitas coisas com as quais estamos brincando e vendo, especialmente para mim o SSD é simplesmente incrível. Estou impaciente e não gosto de nenhum tipo de tempo de carregamento

Fizemos grandes esforços nesta série, como todo o caminho de volta ao PS2, tentando esconder qualquer tipo de carregamento para que você nunca realmente sinta que está com a camada artificial do jogo. – deixamos os menus fazerem isso e toda a atualização e outras coisas.”

O mais recente jogo da saga God of War foi lançado em abril de 2018 exclusivamente para PlayStation 4. É muito provável que o game ganhe uma sequência para PlayStation 5.



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