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Thaddeus Sasser, o diretor de Marvel Rivals, comentou em entrevista recente sobre por que acredita que o jogo Concord fracassou.
Em entrevista ao VideoGamer, Sasser falou um pouco sobre o gênero Hero Shooter, e as dificuldades em lançar um título de sucesso no mercado de jogos de hoje.
Para ele, Concord não “trouxe nenhum valor único” que pudesse convencer os fãs do gênero a adotarem o jogo.
“Há um custo de mudança [para o jogador]”, disse ele. “Já investi em Overwatch, tenho 15 skins para Pharah, não vou a lugar nenhum.”
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Concord acabou sendo retirado do mercado apenas duas semanas depois do lançamento, se tornando um dos maiores fiascos da indústria.
Supostamente, a etapa de desenvolvimento enfrentou problemas de “positividade tóxica”. Ou seja, alertas e críticas negativas nos testes foram simplesmente ignorados.
Na realidade, a cúpula da PlayStation (especificamente Hermen Hulst, co-CEO) acreditava que tinha potencial de ser um grande sucesso, até mesmo “no nível de Star Wars”, tratando-o internamente como “o futuro da companhia”.
Fonte: Gaming Bolt.